Kekenken
Kekenken : le maître des arcades

Auteur : Kekenken
Viewer : Blaxxun ou Cortona
Type : jeux 3D (arcade)
Découvreur : Sketch
Dernière localisation : Kekenken.
Dans le cursus d’un bâtisseur de mondes en VRML, il y a d’abord la construction, ensuite l’animation et enfin l’interactivité.
L’exercice le plus pointu, l’ultime démonstration de la maestria du codeur, consiste à réaliser un jeu d’arcade.
Et tant qu’à faire, il doit peser moins de 20 kb, textures comprises.
Les décors sont volontairement épurés à l’extrême, ça fait partie de l’exercice.
Toute la puissance du VRML est alors démontrée : compacité du code, vitesse d’exécution, richesse des fonctions.
Cela donne des jeux qui ont certes un air de déjà vu pour le consommateur blasé mais la question n’est pas là : les connaisseurs apprécieront la prouesse technique.
Le néophyte doit se rendre compte que le moteur de ces jeux inclut des algorithmes sophistiqués, notamment d’accélération et d’inertie, en plus des mécanismes de l’interface-utilisateur.
Voici donc cinq chefs d’oeuvres incontournables d’un maître incontesté, le japonais Kekenken.
Les interfaces sont intuitives et se pilotent à la souris.
(La page demande l’éventuelle installation du jeu de caractères japonais, ce qui n’est pas indispensable tant les interfaces sont explicites).
Ravine Railway Club (2001)
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GunValiMass (2000)
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Morning! Highway (2000)
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Evening! Landing (2001)
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Dancing! Tail (2001)
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Le site de Kekenken.
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Sketch
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