Roland Smeenk

Quand le code pur engendre des formes fascinantes.
Geomania par Roland Smeenk
Auteur : Roland Smeenk
Viewer : Blaxxun ou Cortona
Type : ressources essentielles
Découvreur : Sketch
Dernière localisation : Roland’s VRML Site

Depuis 1998, le néerlandais Roland Smeenk maintient un site qui illustre les techniques essentielles du VRML.
La mise en oeuvre du code est explicite et il n’y a guère de sites aussi riches et démonstratifs.

Tout est à explorer dans les sections Worlds, Protos et Examples qui sont une véritable mine d’or pour le débutant en programmation 3D … comme pour le professionnel.

L’esthète qui veut découvrir la radieuse simplicité des formes élémentaires en rotation animée et jouer en temps réels avec les paramètres essentiels (couleurs, rotation, taille) pourra se rendre directement à la section Worlds > Geomania. C’est à la fois le mandala et le kaléîdoscope.
L’interface peut être déplacée et escamotée.
Le tout pèse 4,52 ko.

Dans la même section, Vibratron montre un exemple d’interactivité en temps réel des plus intéressants malgré sa simplicité.

La visite rapide se terminera, toujours dans la section Worlds, par une démonstration ludique avec le jeu DragonStone (vainqueur à l’Eurographics Web3D competition 2002).
En à peine plus de 100 ko, les aventures du Prince Max permettront de toucher du doigt l’interactivité, la détection des collisions et beaucoup d’autres fonctions élémentaires mais indispensables à toute réalisation sophistiquée.

Les sections Protos et Examples intéresseront (passionneront serait plus exact) les programmeurs, on y trouve en effet la panoplie presque complète des codes utiles.

Roland Smeenk est un acteur actif de la communauté 3D, on trouve sa patte aussi bien dans les plugins (export VRML et X3D pour le modeleur MilkShape) que dans la théorie de l’utilisation des BDD en réalité virtuelle.


Sketch

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Un commentaire pour “Roland Smeenk”

  1. Taranis dit :

    Excellent, je bookmark le smeenk ! :)

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